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AUTHOR: Domark RELEASE: 1995 TYP: Sport SPIELER: 2 LEVEL: 50 SPRACHE: Englisch WERT: 10€


Sind Sie scharf auf das ultimative Fußballerlebnis? Dann gibt´s nur eins - TOTAL FOOTBALL! Eine unglaubliche Vielfalt an Schüssen, Techniken und einmaligen Spezialfunktionen versetzt Sie mitten in die brodelnde Stadionatmosphäre des Weltklassefußballs. Erstaunliche Animationen, realistische Ballbewegungen, Zwei-Spieler-Option und einzigartige, individuell steuerbare Jubelszenen garantieren unübertroffenes Spielvergnügen. TOTAL FOOTBALL läßt Sie so schnell nicht wieder los!


Presse

SEGA Magazin Ausgabe 2/1996: [Grafik: 73% Sound: 68% Gesamt: 60%]
Technisch gesehen überzeugt Total Football auf den ersten Blick, beim Gameplay offenbaren sich jedoch nach dem zweiten Hinsehen kleinere Mängel. Beispiele gefällig? Bei Standardsituationen stehen euch nur wenige Möglichkeiten zur Auswahl, der Torwart läßt gerne mal Kullerbälle durch und verhält sich bei Eckbällen amateurhaft, der kleine Bildschirmausschnitt zwingt euch zudem zu Blindpässen. Unter dem Strich bleibt da nur ein Platz in der Oberliga übrig.
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Named after the tactic invented by Rinus Michels and their „Clockwork Oranges“ Dutch team of the 70's, Total Football is an International competition game including 52 teams (including an all-star team) and compete in a 16 team league, 32 team knockout and a 32 team tournament similar to the World Cup. Featuring a low-angle isometric view (not compensated by the d-pad, meaning pressing right will move the player along the half-way line (his right), not in the direction of the right corner flag (the screens' right) like in most games featuring axonometric views, while buttons allow to pass the ball in different strengths or kick at goal. Managing is limited to the choice of eight different formations at the start of the game and half-time. Options include the usual in the genre: half length (3,5,10,20 and 45 minutes), weather conditions (sunny, rainy, overcast, indoors), referee strictness (full, no cards, no fouls), time stoppages, tie decision (shootout or overtime) and sound (music and sfx, only one of them or none). www.Mobygames.com


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